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来源:Gamespot 作者:纳米(翻译整理) 编辑:纳米

扫脸技术独家报道,再也不用捏半天脸了!

发布时间:2014-09-18
没有耐心去捏360度无死角的游戏角色?《NBA2K15》新扫脸技术让你愉快的玩耍!

去年《剑灵》在国内一出,无数玩家恨不得挤爆腾讯的服务器,几乎每天晚上都要排几十分钟的队。同时,《剑灵》更是将国内的“捏脸”热潮引入了一个史无前例的高度,也导致了玩家现在对捏脸这个系统疲于搭理甚至有些腻烦了。那如何让玩家不用花上大把时间去捏脸的同时又让这个系统不再受到玩家的诟病甚至更加喜爱呢?制作《NBA2K15》的2K Games就给大家带来了一个非常不错的解决方案。

2K Games:不是首创,但是最逼真

如果你像我一样,没有那样的耐心去花上一两个小时甚至更多的时间用角色自定义系统去捏出一个十全十美360度无死角的游戏人物,《NBA2K15》现在为我们提供了一个非常方便的捏人系统——在游戏中我们可以直接进行脸部扫描创建人物。

一旦你的脸部数据导入了游戏,游戏将会创建一个基于这个数据生成的头部模型。当然《NBA2K15》不是第一个这样做的游戏——我记得《彩虹六号:维加斯》曾经也有这样的体验。然而,在《NBA2K15》中,它会完全的捕捉脸部的3D细节,而不仅仅是一幅图画,这将比以前任何类似的系统更加逼真。

NBA2K15次世代平台扫脸技术演示图

告别传统捏脸,30秒即可搞定

脸部数据导入游戏之后,玩家是可以对外观进行调整的,比如给你的鼻子来个整形手术,或者将颧骨变得没那么高。玩家可以在模型库中使用更多的数据。

上面的视频对面部扫描的整个流程进行了演示,基本上,你需要将你的脸贴近摄像头大概6-12英寸的距离,然后缓慢的向左右分别都转动30度。据2K Games所说,整个过程总共需要大约30秒,当然前提是在一切都顺利的情况下。

这项新的脸部扫描技术现在可以在XB1和PS4上的NBA2K15中实现。当然,为了能够体验这个技术,你需要有主机平台的摄像头,而那些购买的是无体感设备的XB1玩家,可以在《NBA2K15》发售前购买一个独立的Kinect体感装置。

《NBA2K15》将于10月7日登陆XB1、PS3/4、XBOX 360以及PC平台。

以上内容来自Gamespot(原文链接:Create Your NBA 2K15 Player on Xbox One/PS4 by Scanning Your Face),由CBI游戏天地翻译整理,转载请注明出处。


编 辑 介 绍

纳米

欧美单机游戏、DIY硬件编辑,单机狂热者兼画面党。年纪不大已有近20年的游戏阅历,尤其对沙盒、FPS、A-RPG类有深入理解。喜欢有内涵的游戏,也喜欢能让人肾上腺素激增的。在好游戏面前,我只是一个玩家,和你一样。


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