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画江山 < 新闻

来源:CBIgame 作者:伏光 编辑:伏光

CBI宵夜:在一个宏大、完善、真实的世界里……再生活一次?

发布时间:2016-06-07
短期的激烈爆发和长期的放松都是游戏提供的一部分生活,没必要换个世界去继续跑三次元的马拉松,对吧。

一个为期三天的短假能用来干什么?

篇幅所限,我不打算把所有能勾引大伙现在就开始憧憬的休闲活动一一列出,免得影响大家节前的工作。

广大群众对于假期的概念很明确:用来让自己轻松,洗脱积攒了N久的负面情绪,准备开启节后的生活新副本。

告别负能量这种话说起来很容易,真的做起来就难了。对于游戏死宅来说,娱乐未必就代表轻松,前段时间纳米星人入手黑魂3,被官方的恶意虐得恨不得生吃键盘,玩过黑魂系列和血源诅咒的都懂。

你要是选了那种主线剧情十几小时的单机游戏或者上线就有几十个日常十几场PK排队等你的重度网游,那就别指望休息。

懂行的玩家会优先挑选随时都可以停止的游戏来玩,即使被打断也不会有太多损失。眼下最火爆的现象级游戏《守望先锋》就是最好的例子。可能有人要反对,因为屁股玩起来废寝忘食的大有人在,明明只想开一局结果一抬头发现天都黑了,这怎么能叫轻松?

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那是你自制力的问题好吗……你看我对自己就有清醒的认识,坚决不去跳暴雪爸爸的坑。

之前曾有人吐槽过,现在的网络游戏分类越来越复杂,从FPS、ACT、MOBA,到什么XIBA、T-MOBA……

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都忙不迭地跟传统的MMORPG划清界限。

还记得早年间那些知名的MMORPG大作都是怎么宣传自己的吗?

“宏大的××大陆,如同另一次元的真实世界,让你在其中以自己的选择重新生活一次,开启一段完美的人生”BLABLA。

于是那时精神世界比较贫瘠的玩家趋之若鹜,认认真真地在这个系统完善的××世界里打怪升级做任务,挖草采矿种庄稼,日出而作日落而息,看着属性点技能点生活点友情值好感度蹭蹭上涨,就真有了一种成为不一样的自己的感觉。然而随着时间和新版本共同推进,很多人都意识到另一个世界和现实并无不同,落后就要挨打,努力比不上氪金,辛辛苦苦攒出来的成绩可能因为官方爸爸一个新资料片改版就毫无意义——开玩笑,三次元就是这么个玩法,为什么要每天下班之后到二次元里继续打卡?

所以重度的MMORPG正在逐渐没落,老一辈的玩家没时间也没精力,新生代的玩家根本不想去耗费这个时间和精力。

大家一起站在同样的起点,用操作短平快地来一局突突突啪啪啪,赢了很开心,输了也就是输一局,别扯什么游戏即人生的鬼话多好。

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不过如果你就是放不下在游戏里积少成多过日子一样的快乐,那可能走人际代入感的MMORPG更合适一些。

Q版、2D、回合制,三头身小人自动寻路蹦蹦哒哒地把日常做完就可以找个地方坐下来聊天扯淡的那种。

和这类的游戏讲游戏性那可能是有点欺负它们了,自从3D即时制网游登场,玩家天然就觉得画面里这个腰细腿长颜值MAX的角色是自己本人,就算系统让他去砍一百个野猪扒五百张野猪皮回来他都干得兴高采烈。凡是想在游戏深度上正面刚的回合制游戏都死得很惨,没有例外。

活下来的,都是改弦易辙开始在人际关系代入感以及轻松娱乐向上动脑筋的。

比如网易家的西游系列,比如后来的《神武》、《桃花源记》、《画江山》。

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重度游戏强调的松弛就会落后从而无法立足在这类游戏里被淡化了,很多人玩了几年的回合制游戏,从成绩上来说仍然属于赤贫,但是不会被挤兑得玩不下去,而收获的东西却为他提供了这几年里的一段轻松。

有人喜欢一言不合就开打,有人喜欢一言不合就……换个人聊。短期的激烈爆发和长期的放松都是游戏提供的一部分生活,没必要换个世界去继续跑三次元的马拉松,对吧。

算了,我承认我就是在给自己的咸鱼找借口。

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编 辑 介 绍

伏光

我是个正经人。


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