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来源:cbigame 作者:月阳 编辑:月阳

开局10分钟:《空之纹章》

发布时间:2017-11-20
致敬经典战棋的单机手游,由于刚上架,问题还比较多,但核心玩法的还原及创新都很不错,喜欢战棋的小伙伴不妨来试一下。

“开局10分钟”——对于普遍快节奏的手游,10分钟的体验或许就是一个选择的理由!

《空之纹章》是由CK工作室制作的一款角色养成类战棋单机手游,目前上架安卓端,相信玩过机战、火纹等经典游戏的玩家对其玩法不会太陌生,一起来看看这款游戏表现如何吧。

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10分钟初体验

由于独立团队(据说作者是一个人开发的)开发,《空之纹章》没有花哨的开场,简简单单的剧情描述后就进入实战。游戏画面相当朴实,地图、人物建模、立绘都不算太差,反而有种“战棋就该是这样”的感觉。

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令人意外的是,游戏并没有设置特殊战斗场景,而是直接在大地图上展示战斗、魔法,如此设计减少了玩家不必要的等待时间,或许有些玩家会说,我就是喜欢战斗画面……当然,我的想法更偏向于作者用一种讨巧的方式减少了开发成本,要知道,设计战斗场景,在设置里选择开或关才是最保险的做法。

言归正传,策略与养成是战棋游戏的魅力所在。策略方面,《空之纹章》中有着众多角色,每个角色都有初始职业,后续转职靠玩家选择,故而阵容搭配很自由,全肉队、全物理、全法师以及更多的搭配策略全凭你喜欢。此外,战斗时的面向、走位、地形等多多少少都会起些作用,算是充分保留了经典策略游戏的核心玩法。养成方面,除了升级转职外,装备、技能、部分属性点分配也是有的。

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不过在玩了几局后,本人发现一个难以接受的设定,游戏居然不能观察攻击范围??要知道,战棋游戏中经常会用到卡距离……希望后续改进。

氪金方面,游戏有商城的存在,金币及钻石都可购买角色及装备道具,虽说钻石购买的角色及装备是要强一些,但单机游戏无所谓攀比,玩久了自然也可无氪过关,花不花钱全看自己喜好(游戏有内置广告,每天观看广告有一定的钻石收益)。

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虽有瑕疵,但值得鼓励

游戏刚上架没多久,已经陆续更新了很多地方,从侧面反映了目前确实有不少BUG及不合理的地方。例如后排死亡率高、复活成本高、SL不方便、地形描述不清晰、无法快速战斗(毕竟单机游戏不用刷刷刷来黏住玩家)以及一些引导性的问题(转职介绍、角色介绍)等等。

但从游戏整体来看,确实感觉出了作者的用心,一心为游戏而非赚钱是相当难得的,冲这个必须好好鼓励下。喜欢战棋的小伙伴不妨来试试。

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最后一起看看《空之纹章》玩家是怎么评价的——

玩家“VICTOR”:

先给个五星支持,优点的话不多说,看广告这个很棒,没有盈利渠道的游戏设计不是好设计。重点说一些建议,感觉这个游戏还是有许多可以完善的空间。SRPG游戏已经有许多代表作了,先说说这个与传统的一些不同吧,一,没有伤害预测表,策略性低了,我每次打得对面剩下一血很尴尬好吗,二,游戏场景出戏了,草丛和平原没有区别的话不如全部换成平原,三,额,好像没有想到了。再说说一些细节,推荐让玩家可以看到二转信息,毕竟一转后不能改动,SL的方法看信息太麻烦了,推荐增加二三倍速或自动,因为后面肯定要重复打前面的关卡,没有这些的话很容易有疲惫感,刷刷刷不适合SRPG,单机游戏对玩家粘度要求不高。

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玩家“靶场机器人”:

很不错的SRPG战棋游戏,转职系统做得很好,不过有些职业初期看起来很鸡肋,不氪金的话玩的难度比较大。

提几个建议:这个游戏后排死亡率很高,而且复活的成本太高,基本上看到队友死就立马重启存档。存档手动很耗时间,希望设置成每通一关自动存档一下(为什么看广告自动存档?通关不会自动存档?(-ι_- ))还有希望能够有阵型设置,有的副本就是因为初始阵容位置不对而错失良机或者后排直接被切死。还有重刷副本能加速或者设置成自动吗?前期的副本经验少的可怜,刷副本又耗时间,搞得很纠结。总之一款很不错的独立游戏,支持一下。

安卓下载:https://www.taptap.com/app/67514

编 辑 介 绍

月阳

在下读过两年书,尘世中一个迷途小书童……啊呸,小玩家~喜竞技,好武侠。当然,好游戏不分国界,只要能让我“冲动”且“沉迷”的,统统都到碗里来。平日里经常犯傻逗比,不过在游戏面前,哼哼,依旧是个逗比。


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