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来源:16MMO 作者:冰子 编辑:曙光

《王侯将相》:中规中矩,缺乏亮点

发布时间:2013-09-17
作为一款游戏,如果一味沿用经典,没有自己的亮点,那么就很容易被人遗忘。

游戏类型MMORPG目测神作指数★★☆
研发公司寅酷网络玩家期待指数★★★
运营公司寅酷网络CBI推荐指数★★☆
官方网站whjx.game080.com快品得分★★☆

《王侯将相》是一款由上海寅酷网络有限公司开发的MMORPG,这款以战国为背景的游戏,采用全方位旋转视角,画面质量、人物动作还算不错,对于如今鱼龙混杂的国产MMORPG游戏界来说,能够保持中规中矩已属不易。

但是,一味的中规中矩了就会适得其反。从目前的试玩视频来看,游戏的内容平平, MMORPG中常见的经典系统它几乎都有,但是却找不到多少的创新,就连官方大肆宣传的副将系统也不过是宠物系统的一个变种。而史诗战役副本则是官方号称邀请好莱坞视觉团队进行特效制作,若果真如此,下大血本却缺乏新意,实在有些浪费。唯一觉得是亮点的地方就是玩家可以在打怪任务的间隙,可以玩一些诸如赶牛等趣味小游戏。此外,游戏的战斗采用的是站桩式攻击,降低了游戏的打击感。

一款游戏不光要借鉴前人的经典,更要有自己的创新。对玩家而言,游戏如果没有亮点,就容易产生审美疲劳。在网游竞争日渐激烈的今天,像《王侯将相》这种缺乏亮点的中庸游戏,既可以让玩家轻松上手,也很容易被玩家们所遗忘。目前游戏已经开始测试,开发商还需要在后续的运营中多多为玩家们考虑,满足他们的好奇心。

编 辑 介 绍

曙光

幼儿园时代就被老爹抱去游戏厅玩雅达利主机的史前玩家。擅长挖坑不填,玩过的游戏千千万,最后通关的没几个。同时又是支线全清、地图全开强迫症患者,不看攻略会死星人。总而言之——纠结的双子座。


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